venerdì 23 ottobre 2009

Richiesta!



Devo sconfiggere un gruppo di lottatori messicani, salvare l'universo dall'arrivo di un Buondì Motta cannibale, mettere in ordine il DNA di un paio di alieni e sistemare la testata del motore di Supercar senza brugole.
Ne consegue che sono piuttosto incasinato...
Non è che per caso c'è qualche anima pia che ha voglia e tempo di raccogliere i vari sistemi per divertirsi con Carlo Pastore disseminati qua e là nei commenti?
Magari sistemando anche quelli qui sotto che ho fatto casino?
Un bel file di word, da mandarmi in email!
Eh?
Eddai!
Pago in caffè, natura, gratitudine...

AGGIORNAMENTO!

Ringrazio Rebecca e Elena per il prezioso lavoro svolto con i metodi pastoriani!
GRAZIE!
Grazie ancora!

lunedì 28 settembre 2009

Divertirsi con Carlo da 129 a 119




Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #129:
Portare Pastore a San Francisco. Fissate un appuntamento con Eddie Brock/Venom. Appena lo incontrate esordite presentando Carlo con:"Lui è l'uomo che ha fortemente voluto Topher Grace per interpretare il tuo ruolo in Spiderman 3"
Aspettare per vedere l’effetto che fa.
(Anonimo)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #128:
Attendere che tutti i domestici del Sig. Montresor siano nel loro giorno libero. Recarsi nella casa di questi in compagnia di Carlo Pastore e annunciare:
-Caro Montresor, il signore qui presente ha detto che siete uno stronzo e che vorrebbe visitare le vostre cantine.
Attendere sulle scale del sotterraneo per ascoltare l'effetto che fa.
(Greg)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #127:
Ingaggiarlo per un film intervista sulla condizione giovanile. Portarlo in un bunker attrezzato come uno studio televisivo. Farlo sedere tra Federico Moccia e Paolo Crepet e poi dire: "Voi cominciate a discutere che vi diciamo noi quando basta"
Uscire, sprangare la porta blindata, buttare la chiave e andarsene.
Non restare a vedere l'effetto che fa
(Mambu. Via forum)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #126:
Chiudere Carlo Pastore in un bidone del rudo per una settimana, dopodichè estrarlo e colorargli la pelle interamente di giallo. Quindi dargli un dito amputato di donna e condurlo a Sin City di fronte all'ispettore Hartigan.
-Forza. Sorridi e consegna il dito all'ispettore.
Aspettare per vedere l'effetto che fa.
(Greg)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #125:
Accompagnare Carlo Pastore a Petra. Entrare in una saletta abitata da un cavaliere millenario e colma di calici. Ignorare una modesta coppetta di legno e indicare un'enorme coppa d'oro tempestata di rubini e smeraldi dicendo:
"Carlo è quello il vero Graal. Me l'ha detto anche Giacobbo. Bevi e avrai la vita eterna"
Aspettare che beva e vedere l'effetto che fa.
(Miroku)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #124:
Portare Pastore nella cittadina di Derry. Con fare preoccupato ditegli:
"Carlo, un bambino ha perso la sua barchetta di carta in un tombino e non riesce a prenderla. Non è che gli daresti una mano?"
Aspettate che Pastore allunghi la mano per prenderla, e attendere l'arrivo di Pennywise il clown.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.
(Anonimo)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #123:
Recarsi sull'isola di Summerisle con Carlo Pastore. Condurlo durante un corteo pagano al cospetto dell'uomo di vimini. Al calar del sole annunciare ai presenti:
-Il mio amico è vergine, cattolico e tiene molto a cuore l'esito del vostro raccolto.
Cantare tutti in coro e aspettare per vedere l'effetto che fa.
(Greg)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #122:
Comprare una batteria a Carlo Pastore e recarsi nella cittadina di Perfection per la prima lezione. Salire sul tetto di una delle case (come curiosamente hanno già fatto tutti gli abitanti del luogo) e urlare dall'alto:
- Forza, facci vedere cosa sai fare!
Aspettare che i Gabroid lo sentano e vedere l'effetto che fa.
(Miroku)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #121:
Andare da Carlo Pastore, e dirgli che gli s'è comprato un bel regalo tutto per lui per dimostrargli tanto tanto affetto. Egli sarà lieto nell'aprire la grossa scatola e nel trovarvi un perfetto travestimento da Vanilla Ice. Pompare il suo ego dicendo che gli sta benissimo: ci crederà.
Dopodichè stenderlo con una forte dose di sonnifero.
Al suo risveglio egli si troverà nel bel mezzo del ghetto di Compton, L.A., vestito in quel modo, con un grosso cartello al collo recitante "Niggaz Suck".
Appostarsi in un pick-up coi vetri oscurati per vedere l'effetto che fa.
(Niccolò)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #120:
Portare Carlo Pastore nella villa Tudor Hall e fargli incontrare il colonnello Mustard, nel salotto, con il candeliere.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.
(Miroku)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #119:
Recarsi nel più vicino hard discount. Trovare la prima casalinga disperata che svogliatamente sospinge un carrello pieno di superalcolici, pizze surgelate, pacchi di patatine fritte, stuzzichini e torte confezionate.
Presentarle Carlo Pastore esordendo con: Carissima, ti presento questo amico che renderà il tuo party più eccitante dell'ultima festa di compleanno di Calimero. Portalo a casa con te!
Legare al carrello stesso Carlo Pastore e osservare l'effetto che fa.
(Caro)

Divertirsi con Carlo, le figurine!



Nuclear Pastore, by Davide.



Kenny Pastore, by Federica.

domenica 27 settembre 2009

Annuncio!



Lo sapevo, dannazione, che mi avrebbe preso la mano.
Dato che sono un amante della continuity, e sul post di X Factor ho cominciato da 145, adesso mi tocca scrivere tutti i precedenti 144.
Anzi. Non è che magari mi dai una mano?
Posta pure i tuoi metodi nei commenti. Una commissione di esperti valuterà le proposte, e verrano messe qui sul Blog-Apposta.
I nomi degli autori dei metodi selezionati verranno chiaramente citati in calce.

Divertirsi con Carlo da 140 a 130



Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #140
:
Legare, modello polena, Carlo Pastore in prua al Titanic e lasciarlo dicendogli: tranquillo e goditi il viaggio: mi hanno detto che questa nave è i-na-ffo-nda-bile.
Scendere sulla prima scialuppa di salvataggio e aspettare insieme a Billy Zane per vedere l'effetto che fa.
(Anonimo)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #139:
Mettere Carlo Pastore davanti ad un videoregistratore.
Fargli dono di una video-cassetta dall'ammicante titolo "il pozzo nero di Samara" e raccomandarsi con lui di rispondere a tutte le telefonate.
Aspettare sette giorni per vedere l'effetto che fa.
(Anonimo)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #138:
Portare Carlo Pastore vestito come Madonna nel video di Hang Up nel più vicino CPT in rivolta.
Spiegare in sudanese stretto ai clandestini rivoltosi che si tratta del più esperto negoziatore italiano.
Far partire di sottofondo let's get physical di Oliva Newton John e promettere a Carlo Pastore che tornerà ad intrattenerci ad X Factor se e solo se insegnerà alla ciurma let's get physical perfettamente.
Aspettare fuori dal cancello e vedere che effetto fa.
(Caro)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #137:
Recarsi di notte nella Cappella Sistina e inchiodarlo dentro la stufa. Prendere una comoda sedia e sedersi in Piazza San Pietro.
Attendere il prossimo Conclave per vedere l'effetto che fa.
(Serlon)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #136:
Andare da Carlo Pastore, travestirlo da Ibrahimovic e portarlo in curva dai Boys, a San Siro, con la maglia del Barcellona e un cartello con su scritto "Zeru tituli".
Sedersi al primo anello rosso tribuna vip per vedere l'effetto che fa.
(Anonimo)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #137:
Organizzare TRL nel campeggio di Crystal Lake. Esclamare:
- Ehi, ma cosa ci fa Elisabetta Canalis col machete e la maschera nella boscaglia?
Mandare Carlo Pastore ad indagare.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.
(Fabrizio)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #136:
Vestirlo da poliziotto.
Portarlo in un magazzino a Los Angeles.
Presentarlo a Mr. Blonde.
Far partire "Stuck in the middle with you" degli Stealers Wheel.
Aspettare per veder l'effetto che fa.
(Marti)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #135:
Recarsi nella più vicina fabbrica in rivolta (ce ne sono a iosa). Condurlo sul tetto tra i metalmeccanici furibondi.
Indicare Carlo Pastore dicendo a tutti:
- Ecco, lui è il responsabile unico della "ristrutturazione" del personale, appena arrivato da Ginevra.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.
(Una)

Metodi per divertirsi con Carlo pastore # 134:
Portarlo a L.A.
Consegnarlo a Marcellus Wallace, insinuando l'idea che abbia fatto un massaggio ai piedi alla sua signora Mia.
Aspettare per vedere l'effetto che fa.
(Marti)

Metodi per divertirsi con Carlo pastore # 133:
Andare da Vic Machi. ( il pelato di the shield).
Indicargli Carlo Pastore, dicendo:
- E' lui che ha ucciso Lemansky.
Aspettare per vedere che effetto fa.
(Carlpaz)

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #132:
Accompagnare Carlo Pastore vicino ad una base dei Marines.
Infilargli uno straccio da cucina in testa ed avvolgerlo in modo tale che sembri una kefiah e mettergli in spalla un AK-47.
Completare il quadro con baffi finti.
Mettergli in mano un accendino e una bandiera statunitense a cui avrete appena appiccato fuoco.
Urlare "Allah Akbar" e poi nascondersi lasciando Carlo Pastore in bella vista.
Aspettare per vedere l'effetto che fa.
(K.Duvall)

Metodo per divertirsi con Carlo Pastore #131:
Entrare nel saloon di El Paso tenendo a braccetto Carlo Pastore. Avvicinarsi al tavolo di Tex Willer e ventriloquiare:
"L'unico indiano buono è un indiano morto".
Bersi una birra al bancone e godersi l'effetto che fa.
(Federica)

Metodo per divertirsi con Carlo Pastore #130:
Andare da Carlo Pastore, travestirlo da Ciccio della Sicurezza e abbinarlo al Capitano Kirk e Spock in partenza per il pianeta dei Funghi mutanti cannibali.
Sedersi in plancia sull'Enterprais pronto a godersi il teletrasporto con le fonzies in mano e aspettare per vedere l'effetto che fa.
(Anonimo)

Divertirsi con Carlo da 141 a 146



Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #141:

Recarsi nell'operosa fonderia più vicina. Calcolare bene i tempi, affinché Sara Connor, John Connor e il Terminator siano già riusciti a distruggere il T1000.
Quando il Terminator inizia a calarsi nel crogiolo di metallo fuso, palesarsi dicendo:
- Ehi, Terminator! Hai dimenticato il tuo zaino!
Lanciargli Carlo Pastore.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #142:
Recarsi nel carcere di Folsom, in California. Raggiunto in cortile, avvicinare in membri della Black Guerrila Family, sottobraccio a Carlo Pastore, esordendo con:
- Ciao cari! Lui e i suoi amici del Ku Klux Klan dicono che avete un gran senso del ritmo e che giocate bene a basket.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #143:
Recarsi nel più vicino pianeta alieno. Entrare nel relitto dell’astronave biomeccanica. Raggiungere serafici la stanza dove la Regina ha appena deposto la sua covata.
Posizionare Carlo Pastore davanti alle uova, dicendogli:
-Su questo pianeta è Pasqua. Quello è il tuo uovo. Se hai un momento di pazienza, la sorpresa esce da sola.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #144:
Recarsi nella più vicina base segreta della CIA. Suonare al campanello. Entrare con sicumera nella stanza degli interrogatori. Indicare Carlo Pastore dicendo a tutti gli agenti presenti:
- Lui ha le branchie, e il waterboarding lo rilassa come una seduta di massaggi.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #145:
Recarsi nella più vicina fabbrica di ghiaccio gestita dalla mala cinese, che la usa come copertura per il traffico di droga. Attendere sereni l’arrivo di Bruce Lee.
Aspettare che Bruce Lee rompa il cubo di ghiaccio, scoprendo la droga. Quando inizia a menare tutti, mettergli davanti Carlo Pastore dicendogli:
- Bruce, questo qui è il capo. E ha detto anche sei uno stronzo e ce l’hai piccolo.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.

Metodi per divertirsi con Carlo Pastore #146:
Recarsi nella più vicina base dell’Aeronautica Americana. Entrare nell’hangar in cui sono tenuti gli Stealth, poco prima del loro decollo per una missione segreta.
Posizionare Carlo Pastore proprio dietro ai reattori, dicendogli:
- Aspetta lì e dimmi se funzionano le frecce.
Dire al pilota che è tutto okay, alzando il pollice, e fargli accendere i motori.
Aspettare per vedere l’effetto che fa.